良い金策は、費用と失敗を含めても繰り返せる方法です。大きな売値の画像だけでは、種代、時間、肥料、解放条件、雷で失った植物が分かりません。
1周を測る
これはゲーム内部の計算式ではなく、記録方法です。
観測した純増 = 周回後の所持金 − 周回前の所持金
種を買った時点から、実際に所持金へ反映されるまで測ります。別の売却場所があるなら、その移動も含めます。
記録
理由
状態
種と購入費
売上と利益を分ける。
要ゲーム内検証。
売却までの時間
短い安全周回と長い危険周回を比較する。
要ゲーム内検証。
雷・失敗
失敗も平均に含める。
雷は確認済み、結果は要検証。
肥料・強化
強化結果を基礎値と混同しない。
効果は要検証。
安全型は次の種代を守って早めに収穫、中間型は1周分を残して余剰だけを待機、検証型は一部だけを危険にさらして成功と失敗を両方記録します。
リバース、肥料、Farmer’s Marketは金策を変える可能性がありますが、数値は未確認です。進行と収穫戦略を確認してください。
「最良の種」、時給、倍率は断定しません。現在のゲームで日付付きの検証が必要です。